Step 3 (S-10686)

From Stepik Wiki
Jump to: navigation, search

Step on Stepik: https://stepik.org/lesson/556/step/3

Step 3 (S-10686) 1.png

[00:00 - 00:18] начнем с обсуждения такого базового пример который встречает в огромном числе книг по программированию с иерархии классов соответствующих геометрических фигур обычно такую как есть базовый класс геометрическая фигура абстрактный класс то есть у него там какие то методы являются


Step 3 (S-10686) 2.png

[00:18 - 00:34] честными виртуальными и его подклассы например треугольник круг и прямоугольник вот такая точно проста и рахит базовый класс есть 3 дайте теперь зададимся следующим вопросам


[00:34 - 00:44] а если мы захотим добавить к этой марке класс вскрывают представляющий квадрат то куда в данной сборке его нужно добавить